http各版本区别

HTTP/1.1的缺陷

  1. 高延迟–带来页面加载速度的降低
    网络延迟问题主要由于队头阻塞(Head-Of-Line Blocking),导致带宽无法被充分利用。当顺序发送的请求序列中的一个请求因为某种原因被阻塞时,在后面排队的所有请求也一并被阻塞,会导致客户端迟迟收不到数据。针对队头阻塞,人们尝试过以下办法来解决:
  • 将同一页面的资源分散到不同域名下,提升连接上限。 Chrome有个机制,对于同一个域名,默认允许同时建立 6 个 TCP持久连接,使用持久连接时,虽然能公用一个TCP管道,但是在一个管道中同一时刻只能处理一个请求,在当前的请求没有结束之前,其他的请求只能处于阻塞状态。另外如果在同一个域名下同时有10个请求发生,那么其中4个请求会进入排队等待状态,直至进行中的请求完成。
  • 使用精灵图或者内联图片减少网络请求次数。
  • 将多个小的js通过webpack等打包工具打包成一个js,但如果其中1个文件的改动就会导致大量数据被重新下载多个文件。
  1. 无状态特性–带来的巨大HTTP头部
    由于报文Header一般会携带”User Agent””Cookie””Accept””Server”等许多固定的头字段,多达几百字节甚至上千字节,但Body却经常只有几十字节(比如GET请求、204/301/304响应)。Header里携带的内容过大,在一定程度上增加了传输的成本。更要命的是,成千上万的请求响应报文里有很多字段值都是重复的,非常浪费。
  2. 明文传输–带来的不安全性
    HTTP/1.1在传输数据时,所有传输的内容都是明文,客户端和服务器端都无法验证对方的身份,这在一定程度上无法保证数据的安全性。
  3. 不支持服务器推送消息

HTTP/2新特性

  1. 二进制分帧
    HTTP/2传输数据量的大幅减少,主要有两个原因:以二进制方式传输和Header 压缩。我们先来介绍二进制传输,HTTP/2 采用二进制格式传输数据,而非HTTP/1.x 里纯文本形式的报文 ,二进制协议解析起来更高效。HTTP/2 将请求和响应数据分割为更小的帧,并且它们采用二进制编码。把原来的”Header+Body”的消息”打散”为数个小片的二进制”帧”(Frame),用”HEADERS”帧存放头数据、”DATA”帧存放实体数据。HTTP/2数据分帧后”Header+Body”的报文结构就完全消失了,协议看到的只是一个个的”碎片”。
    HTTP/2 中,同域名下所有通信都在单个连接上完成,该连接可以承载任意数量的双向数据流。每个数据流都以消息的形式发送,而消息又由一个或多个帧组成。多个帧之间可以乱序发送,根据帧首部的流标识可以重新组装

  2. Header 压缩
    HTTP/2并没有使用传统的压缩算法,而是开发了专门的”HPACK”算法,在客户端和服务器两端建立“字典”,用索引号表示重复的字符串,还采用哈夫曼编码来压缩整数和字符串,可以达到50%~90%的高压缩率。
    具体如下:

  • 在客户端和服务器端使用“首部表”来跟踪和存储之前发送的键-值对,对于相同的数据,不再通过每次请求和响应发送;

  • 首部表在HTTP/2的连接存续期内始终存在,由客户端和服务器共同渐进地更新;

  • 每个新的首部键-值对要么被追加到当前表的末尾,要么替换表中之前的值;
    例如下图中的两个请求, 请求一发送了所有的头部字段,第二个请求则只需要发送差异数据,这样可以减少冗余数据,降低开销

  1. 多路复用
    在 HTTP/2 中引入了多路复用的技术。多路复用很好的解决了浏览器限制同一个域名下的请求数量的问题,将 HTTP 消息分解为独立的帧,交错发送,然后在另一端重新组装是 HTTP 2 最重要的一项增强。这个机制会在整个网络技术栈中引发一系列连锁反应,从而带来巨大的性能提升。
  • 并行交错地发送多个请求,请求之间互不影响。
  • 并行交错地发送多个响应,响应之间互不干扰。
  • 不必再为绕过 HTTP/1.x 限制而做很多工作
  • 消除不必要的延迟和提高现有网络容量的利用率,从而减少页面加载时
    间。

    如上图,多路复用的技术可以只通过一个 TCP 连接就可以传输所有的请求数据。
  1. 服务器推送
    HTTP/2 新增的另一个强大的新功能是,服务器可以对一个客户端请求发送多个响应。换句话说,除了对最初请求的响应外,服务器还可以向客户端推送额外资源,而无需客户端明确地请求。HTTP/2 打破了严格的请求-响应语义,支持一对多和服务器发起的推送工作流,服务器已经知道客户端下一步要请求什么资源,这时候服务器推送即可派上用场。

    推送资源可以进行以下处理:
  • 由客户端缓存
  • 在不同页面之间重用
  • 与其他资源一起复用
  • 由服务器设定优先级
  • 被客户端拒绝
    服务端可以主动推送,客户端也有权利选择是否接收。如果服务端推送的资源已经被浏览器缓存过,浏览器可以通过发送RST_STREAM帧来拒收。主动推送也遵守同源策略,换句话说,服务器不能随便将第三方资源推送给客户端,而必须是经过双方确认才行。
  1. 提高安全性
    出于兼容的考虑,HTTP/2延续了HTTP/1的“明文”特点,可以像以前一样使用明文传输数据,不强制使用加密通信,不过格式还是二进制,只是不需要解密。
    但由于HTTPS已经是大势所趋,而且主流的浏览器Chrome、Firefox等都公开宣布只支持加密的HTTP/2,所以“事实上”的HTTP/2是加密的。也就是说,互联网上通常所能见到的HTTP/2都是使用”https”协议名,跑在TLS上面。HTTP/2协议定义了两个字符串标识符:“h2”表示加密的HTTP/2,“h2c”表示明文的HTTP/2。

HTTP/3新特性

HTTP/2 的多路复用虽然可以解决“请求”这个粒度的阻塞,但 HTTP/2 的基础 TCP 协议本身却也存在着队头阻塞的问题。由于 HTTP/2 必须使用 HTTPS,而 HTTPS 使用的 TLS 协议也存在队头阻塞问题。队头阻塞会导致 HTTP/2 在更容易丢包的弱网络环境下比 HTTP/1.1 更慢。HTTP/3基于 UDP 协议的“QUIC”协议,让HTTP跑在QUIC上而不是TCP上。而这个“HTTP over QUIC”就是HTTP协议的下一个大版本,HTTP/3。它在HTTP/2的基础上又实现了质的飞跃,真正“完美”地解决了队首阻塞问题。

QUIC新功能
上面我们提到QUIC基于UDP,而UDP是“无连接”的,根本就不需要“握手”和“挥手”,所以就比TCP来得快。此外QUIC也实现了可靠传输,保证数据一定能够抵达目的地。它还引入了类似HTTP/2的“流”和“多路复用”,单个“流”是有序的,可能会因为丢包而阻塞,但其他“流”不会受到影响。具体来说QUIC协议有以下特点:

  • 实现了类似TCP的流量控制、传输可靠性的功能。
    虽然UDP不提供可靠性的传输,但QUIC在UDP的基础之上增加了一层来保证数据可靠性传输。它提供了数据包重传、拥塞控制以及其他一些TCP中存在的特性。
  • 实现了快速握手功能。
    由于QUIC是基于UDP的,所以QUIC可以实现使用0-RTT或者1-RTT来建立连接,这意味着QUIC可以用最快的速度来发送和接收数据,这样可以大大提升首次打开页面的速度。0RTT 建连可以说是 QUIC 相比 HTTP2 最大的性能优势。
  • 集成了TLS加密功能。
    目前QUIC使用的是TLS1.3,相较于早期版本TLS1.2有更多的优点,其中最重要的一点是减少了握手所花费的RTT个数。
  • 多路复用,彻底解决TCP中队头阻塞的问题

总结

  • HTTP/1.1有两个主要的缺点:安全不足和性能不高。

  • HTTP/2完全兼容HTTP/1,是“更安全的HTTP、更快的HTTPS”,头部压缩、多路复用等技术可以充分利用带宽,降低延迟,从而大幅度提高上网体验;

  • QUIC 基于 UDP 实现,是 HTTP/3 中的底层支撑协议,该协议基于 UDP,又取了 TCP 中的精华,实现了即快又可靠的协议。

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